terça-feira, 3 de abril de 2012

Clã Shinobi - Kunoichis

CLÃ SHINOBI - KUNOICHIS


Acrescentar descrição!





São classificadas por nível:

Nível 1: 60 ptos
Nível 2: 100 ptos
Nível 3: 170 ptos

Vantagens

Aparência atraente: Você não consegue entrar em concursos de beleza, mas é definitivamente cativante. Isto dá um bônus de +1 em testes de reação.
*Bonita: você poderia entrar em concursos de beleza. Isto dá um bônus de +4 em testes de reação para aqueles que se atraem por membros do seu sexo e +2 para todos os outros.
*Muito Bonita: você poderia vencer concursos de beleza - regularmente. Isto dá um bônus de +6 em testes de reação para aqueles que se atraem por membros do seu sexo e +2 para todos os outros. Exceção: membros do mesmo sexo que tem razões para não gostar de você (mais de -4 de penalidades em reação, independente de bônus), ofendem-se pela sua beleza e reagem à -2. 
As Kunoichis podem comprar Bonita por apenas 5 ptos e Muito Bonita por apenas 15 ptos.

Carisma +2: Você tem a habilidade natural de impressionar e guiar os outros. Qualquer um pode adquirir algum tipo de carisma através de aparência, boas maneiras e inteligência – mas carisma de verdade independe destas coisas. Cada nível dá +1 em todos os testes de reação feitos por seres sapientes com quem você interage ativamente (conversa, leitura, etc.); +1 em testes de Influencia (veja Testes de Influencia, pg. 359) e +1 nas perícias Adivinhação, Liderança, Mendigagem e Eloquência.

Empatia: Você tem uma “sensibilidade” para com outras pessoas. Quando encontra alguém pela primeira vez - ou depois de uma longa separação - você poderá pedir ao GM que faça um teste contra seu IQ. Ele dirá então o que você “sente” com relação àquela pessoa. Numa falha nesta jogada, o GM irá mentir! Este talento é excelente para identificar impostores, possessões, etc., e determinar a quem os NPCs são efetivamente leais. Você também pode usá-la para descobrir se alguém está mentindo… não que ela sirva para obter a verdade, mas para verificar se estão sendo sinceros ou não com você. Adcione um bônus de +1 para as perícias Detecção de Mentiras, Adivinhação e Psicologia (para analisar um tema com o qual você possa conversar).

Mestre das Armas (Tessen): Você tem um alto nível de treinamento com o Tessen (leque metálico com lâminas nas extremidades). Quando for usar um desses, adicione +1 por dado ao seu dano básico de GdP e Bal, se você tiver a habilidade da respectiva arma em DX +1. Adicione +2 por dado se souber a perícia em DX +2 ou mais. Você também sofre metade do redutor normal para fazer um Golpe Rápido (veja Opções de Ataque de Perto, pg. 369), ou para aparar mais de uma vez por turno (veja Aparar, pg. 376). Nenhum destes benefícios aplicam-se ao uso no nível pré-definido.

Desvantagens

Cobiça: Você tem paixão por dinheiro. Toda vez que algo valioso for oferecido – como pagamento por um trabalho lícito, proventos de uma aventura, pilhagem ou o que for, você terá que fazer um teste de auto controle para recusar. Se falhar, você fará o que for necessário para receber a recompensa. Se você tiver Honestidade (pg. 138), seus testes recebem bônus de +5 para resistir a um negócio legalmente suspeito e +10 para resistir a um crime evidente.

Armas especiais


Tessen (Leque metálico com lâminas nas extremidades)
Corte bal+1
$600,00 1kg

Fukumi Bari (Pequenas agulhas de arremesso, sopradas com a boca)
Perf gdp+1
(Kit com 10) $50 0,5kg

Perícias

Ninjitsu = DX (F/D)
Tessen = DX (F/M)
Fukumi Bari = DX (F/M)
Dissimulação = IQ
Lábia = IQ
Trato Social = IQ
Sex-Appeal = HT
Detecção de Mentiras =IQ
Disfarce = IQ
Ocultamento =IQ
Leitura Labial = IQ+1
Venefício =IQ
Punga = DX
Furtividade = DX
Manha = IQ 

Técnicas

NH = ST + DX + IQ + HT /4 arredondado para baixo


Shokushudoku 
Introduz veneno com agentes digestivos, fisicamente concreto, em um alimento ou bebida. Quando ingerido, este veneno permanece no organismo da vítima por até 12h. (2 de fadiga)
Nível 1: Se for bem sucedida em um teste de HT, a pessoa ficará indisposta e perderá 3 pontos de vida. Se falhar, sofre terríveis cólicas estomacais e perde automaticamente 1D+1 pontos de vida; além de ter um redutor de 2 em todas as suas jogadas até que seja restaurado.
Nível 2: Se for bem sucedida em um teste de HT-2, a pessoa ficará indisposta e perderá 5 pontos de vida. Se falhar, sofre terríveis cólicas estomacais e perde automaticamente 2D+2 pontos de vida; além de ter um redutor de 3 em todas as suas jogadas até que seja restaurado.
Nível 3: Se for bem sucedida em um teste de HT-4, a pessoa ficará indisposta e perderá 7 pontos de vida. Se falhar, sofre terríveis cólicas estomacais e perde automaticamente 3D+3 pontos de vida; além de ter um redutor de 4 em todas as suas jogadas até que seja restaurado.

Tessen Doku Jutsu 
Introduz veneno com agentes de contato, fisicamente concreto, em seu Tessen ou em suas Fukumi Bari. (Os efeitos do veneno são os mesmos do Shokushudoku e não acumulam, porém, como o veneno não foi ingerido,  o tempo de permanência no organismo da vítima é de apenas 1D turnos, e durante estes turnos a vítima fará constantemente o teste de HT). (Demora 4 segundos para fazer efeito) (2 de fadiga).

Sharingan Juyo 
Consegue enxergar a deformação causada pela força exercida sobre um corpo, ou seja, conseguem reduzir a RD de vários objetos inanimados. (3 de fadiga)
Nível 1: Reduz em 25% a RD do alvo
Nível 2: Reduz pela metade a RD do alvo
Nível 3: Reduz em 75% a RD do alvo

Sharingan Miru 
Permite enxergar armadilhas, portas, objetos escondidos e outras coisas que estejam ocultas. (3 de fadiga). É necessário 5 segundos de concentração.

Ninpo
Antes de usar esta técnica, deve-se jogar a perícia ninjitsu.
*Não gasta fadiga

Nível 1: Ao receber um golpe, faz-se uma disputa entre sua técnica x habilidade do oponente, no caso de um oponente armado, um sucesso resulta no desarmamento do oponente. Caso o oponente esteja desarmado, o sucesso resulta em uma disputa de ST entre os lutadores, uma vitória impossibilitará o oponente de manipular aquele membro por 1 turno.
Nível 2: Bônus de +2 na disputa de ST e o oponente é impedido de manipular aquele membro por 1D turnos
Nível 3: Bônus de +4 na disputa de ST e o oponente é impedido de manipular aquele membro por 3D turnos
Nível 4: Bônus de +6 na disputa de ST e o oponente tem o membro incapacitado





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